Báo cáo Chỉ số Thương mại điện tử Việt Nam - EBI 2018 vừa được Hiệp hội Thương mại điện tử Việt Nam (VECOM) công bố hôm nay, ngày 14/3 tại Hà Nội, trong khuôn khổ Diễn đàn toàn cảnh thương mại điện tử Việt Nam (Vietnam Online Business Forum - VOBF) năm nay.
Báo cáo EBI do VECOM xây dựng từ năm 2012 là một công cụ định lượng hữu ích giúp xác định tình hình phát triển thương mại điện tử trên cả nước cũng như từng địa phương.
Theo VECOM, năm nay, chỉ số thương mại điện tử tiếp tục được xây dựng dựa trên 4 trụ cột là hạ tầng và nguồn nhân lực, giao dịch giữa doanh nghiệp với người tiêu dùng (B2C), giao dịch giữa doanh nghiệp với doanh nghiệp (B2B) và dịch vụ công trực tuyến (B2G). Các yếu tố liên quan đến tên miền Internet, thu nhập bình quân đầu người và số doanh nghiệp tại mỗi địa phương cũng được VECOM cân nhắc khi xây dựng chỉ số.
VECOM cũng cho biết, trong số 63 tỉnh, thành phố trực thuộc Trung ương, có 9 tỉnh không xuất hiện trong Chỉ số. Đây là những tỉnh có số tên miền quốc gia .VN quá thấp và trung bình từ 3.000 dân trở lên mới có 1 tên miền. Trong 9 tỉnh này, có 5 tỉnh thuộc khu vực miền núi phía Bắc là Cao Bằng, Điện Biên, Hà Giang, Lai Châu, Sơn La và 4 tỉnh miền Tây Nam bộ là Bạc Liêu, Cà Mau, Hậu Giang, Sóc Trăng.
Báo cáo EBI 2018 chỉ ra rằng, trong khi thương mại điện tử trên phạm vi cả nước tiếp tục phát triển nhanh chóng thì chỉ số năm nay cho thấy TP.HCM và Hà Nội tiếp tục giữ vai trò tiên phong. Hai thành phố lớn nhất cả nước vẫn bỏ xa các địa phương còn lại.
Cụ thể, TP.HCM tiếp tục là địa phương dẫn đầu về Chỉ số thương mại điện tử với điểm tổng hợp là 82,1% điểm, cao hơn 3,5 điểm so với năm 2017. Biểu đồ các chỉ số thành phần của TP.HCM phản ánh mức độ phân cách lớn so với mức trung bình trong cả nước, đặc biệt là 2 chỉ số thành phần Nguồn nhân lực & hạ tầng và Giao dịch B2B. Mức chênh lệch này khá tương đồng với năm trước.
Xếp ở vị trí thứ 2 trong bảng xếp hạng chỉ số thương mại điện tử năm nay, Hà Nội có điểm tổng hợp là 79,8 điểm, cao hơn 4 điểm so với năm trước.
" alt=""/>Vượt Đà Nẵng, Hải Phòng vươn lên xếp thứ 3 về chỉ số thương mại điện tử 2018Sở dĩ tại sao chúng ta lại có từ “nội bộ” trong bài này thì hãy cùng nói qua một chút về hệ thống server CF của Trung Quốc. Tencent duy trì 4 server cho CF, chúng ta tạm gọi theo bậc từ 1 – 4 với quy ước là bậc càng nhỏ thì càng ít người được biết:
Đặc điểm chính của một server test là không có nhiều người được phép truy cập nên dẫn đến việc đây thực sự là một nơi “heo hút”. Nhưng về cơ bản, nó vẫn là một server có đầy đủ vật phẩm, trang bị, các chức năng… của một server Đột Kích hoàn chỉnh.
Vậy hãy cùng ngó qua một vài thứ thú vị của 1 server test nội bộ của CF Trung Quốc nhé:
1. Người chơi:
Điểm đầu tiên như đã nói ở trên là một bầu không khí vắng lặng bao trùm hầu khắp các kênh. Cũng dễ hiểu khi server này chỉ dành cho một nhóm người nhất định, bạn sẽ được tham quan khắp mọi nơi mà không lo vấn đề “chen chúc kênh khi đầy”, bị spam chat hay lag,… có chăng là bạn sẽ khá buồn khi không biết phải tìm ai để trò chuyện mà thôi…
2. Cửa hàng:
Cửa hàng của server test nội bộ là một nơi có thể nói là khác biệt nhất nếu được so sánh với server thường. Tại đây mở bán rất nhiều vũ khí đã “tuyệt chủng” hoặc các vũ khí đặc biệt chỉ xuất hiện trong một thời gian ngắn ở server chính thức. Các bạn có thể xem ở 2 hình ảnh dưới đây:
3. Chức năng:
Bởi cùng một lõi hệ thống nên server test không có khác biệt với server chính về chức năng, các tùy chỉnh thông số, thiết lập các nút bấm…
4. Phòng chơi:
Phòng đấu trong một server test nội bộ không khác biệt với một server chính thức, nhưng bởi những người được phép truy cập server này không đồng thời đăng nhập cùng lúc với nhau, dẫn đến tình trạng không thể bắt đầu trận đấu do thiếu người. Để giải quyết vấn đề đó, SmileGate khi tạo ra game đã đưa vào 1 tính năng được gọi là Bot.
Tính năng Bot này khác hoàn toàn với chế độ AI Bot hiện tại trong game, có thể nói đơn giản rằng Bot này chỉ đứng im một chỗ và cầm dao. Và bạn có thể thỏa sức “hấp diêm” các bot này tùy theo các vũ khí bạn trang bị trong kho đồ. Và điều thú vị là khi trận đấu kết thúc, toàn bộ Kill/Death, EXP thưởng sẽ được y như một trận đấu bình thường giữa những người chơi với nhau.
Trên thực tế, server chính thức nơi mà chúng ta đang chơi cũng có bot nhưng SmileGate đã tắt tính năng này và bạn không thể tạo được. Bởi nếu cho phép bật lên tự do thì người chơi chỉ cần vào chơi với bot và cày kéo EXP cũng như huy hiệu, lúc đấy làm gì còn động lực gì nữa phải không nào?
Có một điều khá hài hước ở đây là bạn có thể tạo bot trong các phòng đấu nhưng lại không thể xóa chúng. Tức là nếu bạn muốn tạo ra 1 phòng đấu 5 vs 5, nhưng chẳng may 1 phe có đến 6 nhân vật thì lúc đó bạn chỉ có thể thoát khỏi phòng và tạo lại phòng chơi mới mà thôi. Về cách tạo bot như nào, Game4V xin phép không đề cập mặc dù bạn không thể áp dụng nó ở server chính thức.
Theo Game4V
" alt=""/>Đột Kích: cùng khám phá 1 server test nội bộVới nhan đề "Thiết bị màn hình kép trang bị khả năng hiển thị tăng cường và phản xạ khử nhiễu, bằng sáng chế mô tả một thiết bị Apple có thể hoạt động như một thanh cảm ứng Touch Bar, chuyển đổi giữa bàn phím và các menu kiểm soát nội dung cụ thể.
Tài liệu cho thấy 2 tùy chọn thiết bị khác nhau: một mẫu với bản lề cố định và một mẫu cho phép gỡ bỏ rồi dùng riêng rẽ màn hình thứ hai, tương tự như Microsoft Surface Pro và các thiết bị "hai trong một" khác. Màn hình chính của thiết bị sẽ là tấm nền OLED trong khi màn hình phụ là tấm nền LCD.
![]() |
Sáng chế khắc họa một ý tưởng thú vị, biến không gian từng dành cho việc bấm phím trở thành một không gian làm việc có cấu hình cao với vô số tùy chọn cho họa sĩ, biên tập viên video và cả những người lướt web bình thường. Ví dụ như, bút trâm Apple Pencil cũng có thể sử dụng như một công cụ nhập liệu chính trên thiết bị, trong khi họa sĩ có thể tận dụng các nút tinh chỉnh số hóa, bảng màu và công cụ vẽ để khai thác tốt hơn không gian phía dưới màn hình chính.
Song, thiết kế toàn dùng phím ảo sẽ khiến người dùng phải quen với việc gõ trên bề mặt phẳng mà không còn cảm giác rành mạch như với các phím vật lý.
Tất nhiên, một điểm cần lưu ý ở đây là, bằng sáng chế không đảm bảo việc Apple sẽ hiện thực hóa ý tưởng thành những sản phẩm tung ra thị trường trong nay mai. Nhưng điều đó cũng không ngăn cản các tín đồ Táo khuyết dây lên hy vọng về sự ra đời của chúng.
Tuấn Anh (theo The Next Web)
Một tài liệu mới cập nhật trên trang web của Apple lần đầu tiên xác nhận, hãng đang dựa vào nần tảng điện toán đám mây của Google để lưu trữ dữ liệu cho iCloud.
" alt=""/>Apple đăng ký sáng chế laptop màn hình kép, chỉ dùng phím ảo