Đây là thông tin được Thứ trưởng Y tế Trương Quốc Cường chia sẻ tại hội nghị tổng kết giai đoạn 1 (2012-2016) đề án “Người Việt Nam ưu tiên dùng thuốc Việt Nam” hôm nay.
Ông Cường cho biết, sau 4 năm thực hiện, thuốc sản xuất trong nước đã đáp ứng được khoảng 50% cho công tác phòng, chữa bệnh với 520 hoạt chất trên tổng số 953 hoạt chất hiện đang lưu hành trên thị trường.
![]() |
Thứ trưởng Y tế Trương Quốc Cường cho biết thuốc nội đã đáp ứng 50% nhu cầu điều trị |
Tuy nhiên tỉ lệ sử dụng thuốc nội tại các BV tuyến tỉnh chỉ tăng 1,5% lên mức 35,4% so với trước khi triển khai đề án.
Tỷ lệ này tại các BV tuyến huyện là 69,4%, tăng gần 8% so với trước. Có những địa phương có tỉ lệ sử dụng thuốc trong nước tại tuyến huyện lên tới 80%, tuyến tỉnh là 60% như Ninh Thuận, Phú Yên, Lai Châu, Lâm Đồng và Long An…
Tuy nhiên, tỉ lệ sử dụng thuốc nội tại BV tuyến trung ương rất thấp và có xu hướng giảm dần. Cụ thể, năm 2013, tỉ lệ này là 11,57%; năm 2014 là 11,31% và đến năm 2015 chỉ còn 10,02%.
Nhiều BV lớn sử dụng dưới 6% thuốc nội (năm 2015): Phụ sản TƯ (3,14%); BV K (3,3%); Bạch Mai (3,97%); Bệnh viện Việt Đức (5,87%); Tai mũi họng TƯ (5,63%)…
Phó Cục trưởng cục Quản lý Dược Nguyễn Tất Đạt lý giải, do đây là những BV tuyến cuối, điều trị chuyên khoa đặc trị.
“Tuy nhiên trong đợt 2 của đề án, chúng tôi sẽ xem xét, có giải pháp để thúc đẩy các thuốc thay thế để tỉ lệ sử dụng thuốc Việt trong các BV tuyến TƯ đạt 30%, tuyến tỉnh đạt 50%, tuyến huyện đạt 75%”, ông Đạt nói.
Nhiều bác sĩ ‘ngại’ dùng thuốc nội
Là một trong những cơ sở y tế tuyến TƯ thuộc top đầu khi sử dụng trên 45% thuốc nội, TS.Trần Viết Tiệp, Giám đốc BV Việt Nam - Thuỵ Điển, Uông Bí cho biết, để có được con số này, hội đồng thuốc của BV đã phải làm việc chặt chẽ. Phải xây dựng nhiều phác đồ điều trị nhằm đảm bảo việc sử dụng thuốc đúng thời điểm, liều lượng, đường dùng. Tổ Dược lâm sàng thường xuyên tham gia hội chẩn cùng các bác sĩ điều trị. BV cũng thường xuyên kiểm tra việc kê đơn của bác sĩ.
Song thực tế, BV vẫn phải sử dụng hơn 50% thuốc ngoại, hầu hết là các nhóm thuốc quan trọng như kháng sinh, ung bướu, gây mê.
BS Tiệp cho biết, dù thuốc nội sẵn có, giá cả phù hợp với mức chi trả của người dân, rẻ gấp 4-10 lần so với thuốc biệt dược gốc, tuy nhiên người dân, đặc biệt là bác sĩ vẫn băn khoăn khi kê đơn thuốc nội.
![]() |
Bà Phạm Thị Việt Nga cho rằng thuốc nội không chỉ cạnh tranh trong nước mà còn cạnh tranh về giá với thuốc từ các thị trường nước ngoài |
Bà Phạm Thị Việt Nga, TGĐ công ty CP dược Hậu Giang thừa nhận, hiện nay mới chỉ tập trung vào các thuốc generic. Một số thuốc đặc trị có nhưng rất ít do chi phí nghiên cứu lớn, thời gian kéo dài.
“Tuy nhiên ngay các sản phẩm thuốc nội của công ty tôi cũng rất khó cạnh tranh giá so với các thuốc từ Ấn Độ, Hàn Quốc, Indonesia...”, bà Nga chia sẻ.
Ông Trần Túc Mã, TGĐ CTCP Traphaco cũng than phiền, sau 4 năm triển khai đề án, các sản phẩm của công ty chỉ bán khá tốt tại các nhà thuốc nhưng tại các bệnh viện thì sụt giảm.
Ông Túc cho rằng, nguyên nhân chính do luật đấu thầu của Việt Nam còn nặng về giá, chưa có phân loại đấu thầu xếp hạng cho những sản phẩm nổi trội trên thị trường về chất lượng, đánh đồng về yếu tố kĩ thuật.
Các doanh nghiệp lớn bỏ chi phí đầu tư ngày càng lớn cho nguyên liệu đầu vào, nghiên cứu khoa học, hệ thống sản xuất công nghệ cao... dẫn đến giá thành cao.
Trong khi các doanh nghiệp nhỏ không cần đầu tư chất lượng sản phẩm mà chỉ cạnh tranh về giá, dẫn tới các sản phẩm của doanh nghiệp lớn vẫn khó cạnh tranh khi đấu thầu thuốc tại các cơ sở y tế.
Sở Y tế TP.HCM nhận định trách nhiệm trong việc tiêu hủy gần 20.000 viên thuốc đặc trị ung thư máu chủ yếu là do Bệnh viện (BV) Truyền máu huyết học TP.
" alt=""/>Thuốc nội khó ‘thâm nhập’ vào BV tuyến trung ươngTrong quá khứ, các game trên nền tảng Facebook đã từng tạo ra cơn sốt khá mạnh ở Việt Nam, như trường hợp của Pirate Kings hồi năm 2015 và EverWing vào năm 2017. Đó là thời điểm Facebook từng thử nghiệm thúc đẩy người dùng chia sẻ và chơi game qua Messenger.
Đó chỉ là những game giải trí đơn giản, nhưng Gameroom có thể khai thác tiềm năng còn lớn hơn thế khi các công nghệ nền web như HTML5 hay Unity phát triển mạnh. Xa hơn, Gameroom có thể tích hợp nền tảng chơi game đám mây (cloud gaming) để thu hút các tập khách hàng là những game thủ hardcore.
Gaming
Khi Twitch đã thống trị hoàn toàn thị trường livestream ở Mỹ, Facebook mới bắt đầu dò dẫm thử nghiệm một nền tảng phát trực tiếp của riêng mình gọi là Facebook Gaming vào năm 2018.
Thực tế, người dùng Facebook trước đó đã có thể tự thiết lập (setup) để livestream thời lượng ngắn trên nền tảng này. Nhưng Facebook Gaming ra đời nhằm mục đích tập trung sâu hơn nữa vào livestream game và kéo các game thủ nổi tiếng gia nhập chương trình này với một mức thu nhập được hứa hẹn là béo bở.
Facebook Gaming tham vọng lôi kéo game thủ về phía mình
Trong quý 2/2020, nền tảng này đã thu hút được 822 triệu giờ xem trên toàn cầu, dù vẫn còn thua xa so với YouTube Gaming (1,5 tỷ giờ) và Twitch (5 tỷ giờ), theo số liệu của Streamlabs.
Gần đây, Facebook Gaming đã ‘vượt rào’ để đổ bộ thành công lên iOS của Apple. Đây được xem là thắng lợi lớn cho dịch vụ này khi nó có thể tiếp cận 1,4 tỷ thiết bị Apple đang hoạt động.
Nhưng để bắt kịp đối thủ nhanh chóng, Facebook Gaming cần một sự đa dạng hóa nội dung như hợp tác với người có ảnh hưởng (influencer) hay đón đầu sự bùng nổ của eSports trong tương lai gần.
Oculus
Khi Facebook bỏ ra tới 2,3 tỷ USD để sở hữu một startup công nghệ vào thời điểm cách đây 6 năm trước, nhiều người có thể không ngờ rằng đây là một khoản đầu tư đón đầu tương lai rất xa.
Giờ đây, với sự phát triển mạnh mẽ của công nghệ thực tế ảo, các thiết bị của Oculus trở nên thân thuộc hơn với người dùng ở những quốc gia phát triển mà sản phẩm giải trí luôn là các thiết bị next-gen đời mới nhất.
Kính Oculus được kỳ vọng sẽ giúp Facebook khai phá mảnh đất VR màu mỡ
5 triệu kính thực tế ảo Oculus Quest được tiêu thụ với 100 triệu nội dung bán ra là những chỉ số cho thấy Facebook đang đi đúng hướng ở thị trường VR, mà đã được định giá khoảng 10 tỷ USD vào năm 2019.
Xa hơn, Facebook còn đang muốn tận dụng công nghệ VR để tạo ra nền tảng mạng xã hội thực tế ảo có tên gọi Facebook Horizon. Đây là một xã hội thu nhỏ đúng nghĩa để người dùng trải nghiệm cảm giác tương tác như thật. Dự kiến Horizon sẽ tiến hành thử nghiệm trong năm 2020 này.
Dating
Được thử nghiệm lần đầu ở Mỹ vào năm ngoái, Facebook Dating được kỳ vọng sẽ gắn kết cộng đồng và kéo người dùng ở lại lâu hơn trên mạng xã hội này. Tính năng hẹn hò này cũng sẽ là đối thủ đáng gờm với những ứng dụng chuyên biệt như Tinder hay Match.
Với một thị trường dự báo vượt mốc 8,4 tỷ USD vào năm 2024, Facebook có lý do để ‘ngoạm’ sâu hơn nữa vào miếng bánh hẹn hò đầy tiềm năng, nơi mạng xã hội này đã có sẵn dữ liệu của một tập khách hàng khổng lồ lên tới 2,6 tỷ người.
Watch
Tính năng video của Facebook trước đây chỉ hoạt động đơn thuần như một kho lưu trữ các clip một cách lộn xộn, khó tìm kiếm. Nhưng từ năm 2017, khi Facebook Watch ra đời cùng với chính sách trả tiền cho nhà sáng tạo nội dung, video trên Facebook bắt đầu trở thành một thứ quan trọng để giữ chân người dùng ở lại nền tảng này.
Trong khi Gaming tập trung chiều dọc vào mảng game, Watch là một dịch vụ xem video theo yêu cầu mà Facebook muốn đa dạng hóa nó theo chiều ngang.
Nền tảng này đã hợp tác với nhiều hãng phim, đài truyền hình để cung cấp các gameshow, TV series, trực tiếp thể thao có bản quyền trên Watch ở một số khu vực hạn chế.
Facebook Watch cung cấp kho nội dung phong phú (chủ yếu ở Mỹ) để cạnh tranh với các nền tảng xem video truyền thống khác
Thậm chí, hồi năm 2019, Facebook đã suýt thành công trong việc đàm phán mua bản quyền phát sóng Ngoại hạng Anh ở Đông Nam Á, bao gồm Việt Nam.
Cũng trong năm đó, Watch đã có 720 triệu người xem hàng tháng, dù vẫn còn thua xa YouTube với 2 tỷ người xem hàng tháng. Một cú hích là thứ Facebook đang cần để thu hẹp khoảng cách, và mới đây mạng xã hội này đã đạt được thỏa thuận để phân phối các sản phẩm âm nhạc (MV) có bản quyền trên Watch, bắt đầu từ thị trường Mỹ.
Là đối thủ trên thị trường mạng xã hội, ai cũng cho rằng Mỹ cấm TikTok sẽ mang lại lợi thế cho Facebook. Tuy nhiên, có vẻ như CEO Mark Zuckerberg lại đang có suy nghĩ khác.
" alt=""/>Facebook tham vọng bá chủ thế giới ở những mảng nào?Người chơi trên toàn thế giới nay lại có thêm lý do để vui mừng khi Moonton – nhà phát triển game Mobile Legends: Bang Bang, một trong những game mobile nổi tiếng trên thế giới – đã tiết lộ toàn bộ thông tin đầy thú vị về trò chơi và những thông báo đầy bất ngờ tại Hội thảo toàn cầu Moonton Epicon 2019: The Future Begins của nhà phát triển này.
Được tổ chức vào ngày 18 tháng 7 năm 2019 tại Connexion Conference & Event Centre, Nexus, Kuala Lumpur, Hội thảo quy tụ đông đảo người tham dự đến từ Trung Quốc, Singapore, Malaysia và một số quốc gia khác để cùng nhìn lại chặng đường phát triển đáng kinh ngạc và đầy thành công của Mobile Legends cũng như tiết lộ độc quyền về kế hoạch phát triển mở rộng trong thời gian sắp tới.
“Đội ngũ toàn cầu của chúng tôi không ngừng thay đổi để thích ứng với những biến động của thị trường, và tiếp tục cải tiến dựa trên những công nghệ mới nhất từ đó mang đến những trải nghiệm thú vị và phù hợp với từng thị trường, và những đối tác của chúng tôi cũng sẽ có cơ hội hợp tác làm việc hiệu quả và đem lại những kết quả ý nghĩa” - CEO kiêm Người đồng sáng lập Moonton Justin Yuan thông báo trong phần mở đầu bài phát biểu.
Thông báo về World Championship
Trong số những thông báo lớn được công bố, đáng chú ý có Giải đấu quốc tế đầu tiên Mobile Legends: Bang Bang World Championship được thông báo sẽ được tổ chức tại Axiata Arena, Kuala Lumpur, Malaysia từ ngày 11 đến 17 tháng 11 năm 2019.
Bộ trưởng Bộ Thanh niên và Thể thao Malaysia Syed Saddiq phát biểu liên quan đến thông báo: “Thể thao điện tử ở Malaysia có tiềm năng to lớn để trở thành ngành công nghiệp triệu đô có thể thúc đẩy đáng kể sự phát triển nền kinh tế xã hội của đất nước, và chúng tôi rất biết ơn MOONTON vì đã giúp đưa chúng tôi lên bản đồ thế giới bằng việc chọn Malaysia làm địa điểm khai mạc Mobile Legends: Bang Bang World Championship. Đây là một cột mốc đáng chú ý chắc chắn sẽ nâng cao vị thế của Malaysia với tư các một cường quốc thể thao điện tử thu hút các game thủ tài năng trên toàn thế giới.”
Dato Anath S. Nathan, Chủ tịch eSports Malaysia cũng tỏ lòng biết ơn với những đóng góp của MOONTON cho thể thao điện tử Malaysia. “Mobile Legends: Bang Bang là một trong những trò chơi nổi tiếng và nhiều người chơi nhất Malaysia, trò chơi này đã tăng đáng kể số lượng đội tuyển eSports chuyên nghiệp tại Malaysia” - ông cho biết.
Giải đấu quốc tế - gọi tắt là M1, sẽ chứng kiến sự tham dự từ 16 đội thi đấu đến từ 14 quốc gia tranh tài giành chiến thắng và trở thành Nhà vô địch thế giới đầu tiên Mobile Legends: Bang Bang và giành tổng giải thưởng lên đến hơn 250,000 USD. Người hâm mộ sẽ có thể theo dõi các vận động viên eSports đối đầu trực tiếp tại sự kiên thông qua live-stream trực tiếp.
Được mong chờ hơn cả là thông tin về phiên bản Mobile Legends: Bang Bang 2.0, một trong những điểm nổi bật chính của sự kiện. Những cập nhật mới nhất được hé lộ, sự nâng cấp về engine hứa hẹn sẽ cải thiện trải nghiệm người dùng với tốc độ loading và khởi động nhanh hơn, hình ảnh nhân vật chất lượng cao. Phiên bản mới tích hợp giao diện mới đẹp hơn, nâng cấp bản đồ, tăng FPS, giảm tình trạng AFK và lag, đồng thời tung ra một đội hình tướng mới.
Giới thiệu game mới Mobile Legends: Adventure
Tiếp theo đó là sự giới thiệu tựa game mới được dự đoán là phần tiếp theo – Mobile Legends: Adventure, một game thẻ bài nhập vai chiến thuật idle, sẽ ra mắt người chơi vào ngày 1 tháng 8 năm 2019. Game được tối ưu cho điều kiện internet tối thiểu và dung lượng lưu trữ thấp, Mobile Legends: Adventure được thiết kế theo dạng game casual. Người chơi có thể sử dụng 5 trướng trong 1 trận chiến, sử dụng chiến thuật để sắp xếp đội hình hợp lý đối đầu với đối thủ.
Hội thảo tiếp tục chia sẻ chi tết về các sản phẩm hợp tác giữa Moonton với các nhãn hàng trong quá khứ và tương lai như Domino’s Pizza, Grab, Choki-Choki, Pepsi Cola, KFC,…
“Sự hợp tác với Mobile Legends đã góp phần tăng cường sự phát triển nền công nghiệp Gaming và cộng đồng Thể thao điện tử tại Malaysia” chia sẻ của người đại diện Domino’s Pizza Malaysia và Singapore Leong Huey Ying sau lần hợp tác sự kiện “United We Win”, trong đó nhãn hàng này lần đầu tiên tổ chức xem thi đấu game trực tiếp trong cửa hàng trong khi khán giả thưởng thức pizza và đồ ăn.
Ngoài ra, đại diện Facebook Gaming, Jack Li nhấn mạnh vai trò quan trọng của Mobile Legends: Bang Bang trong việc quảng bá tính năng Phần Thưởng Trực Tuyến của dịch vụ livestream, tặng cho người xem những phần quà in-game khi họ xem các luồng stream lâu hơn.
Trước khi kết thúc, Moonton hứa hẹn với người hâm mộ họ sẽ có thể thưởng thức và hiểu nhiều hơn về thế giới Mobile Legends thông qua âm nhạc, văn học, truyện tranh, hoạt hình, TV show, phim ảnh, hàng hóa và nhiều hình thức nữa sẽ được phát triển trong năm tới.
Với nhiều phát triển đáng mong đợi sắp tới, đây chắc chắn là một tựa game đáng trải nghiệm. Nếu bạn chưa là người chơi hay người hâm mộ của Mobile Legends, Mobile Legends: Adventure sẽ mang lại cơ hội tuyệt vời cho bạn để gia nhập ngay.
Để biết thêm thông tin, hãy theo dõi tại:
Mobile Legends: Adventure’s: https://www.facebook.com/MobileLegendsAdventure/
Mobile Legends: Bang Bang https://www.facebook.com/mobilelegendsgame
" alt=""/>Hội thảo toàn cầu Moonton Epicon 2019: The Future Begins