Trên trang giới thiệu của LG, G3 sẽ dùng màn hình 5.5 inch độ phân giải qHD 1140 x 2560 pixel sắc nét do chính LG chế tạo. Điều đó xếp G3 vào phân khúc phablet (máy tính bảng lai smartphone), song nhà sản xuất Hàn Quốc đã chứng tỏ được năng lực tạo ra một sản phẩm siêu gọn nhẹ với mép máy mỏng.
Giao diện được thiết kế lại
![]() |
Theo những ảnh chụp màn hình bị rò rỉ, có thể thấy LG G3 sẽ dùng giao diện người dùng mới, thiết kế lại từ giao diện Optimus sẵn có. Dường như toàn ngành di động đang bắt đầu theo đuổi thiết kế phẳng đơn giản hơn tương tự Apple thay vì thiết kế mô phỏng thực tế.
Quick Windows đa năng hơn
![]() |
LG từng giới thiệu vỏ bảo vệ dành riêng cho G2, mang đến một số tính năng thú vị. Ví dụ, chạm vào màn hình qua ô tròn như cửa sổ trên vỏ để xem nhanh thông tin cơ bản như thời tiết, ngày giờ. LG chắc chắn sẽ nâng cấp tính năng này để người dùng được xem nhiều thông tin hơn theo ý muốn.
Hỗ trợ đồng hồ thông minh
![]() |
LG gần như chắc chắn giới thiệu ứng dụng thể dục thể thao mới để theo dõi quá trình tập luyện cũng như sức khỏe của người dùng, đặc biệt khi gần đây công ty đã công khai kế hoạch về mẫu đồng hồ G Watch chạy nền tảng Android Wear.
Phím cứng tinh tế hơn
![]() |
Một trong những hình ảnh mới nhất về G3 cho thấy hàng phím cứng ở phía sau G3 đã được thiết kế lại tinh tế hơn so với G2. Cặp đôi phím nguồn và phím âm lượng được bao phủ bởi họa tiết mắt lưới, tăng cảm giác khi chạm vào.
Laser AF
" alt=""/>8 tính năng gần như chắc chắn có trên LG G3Các yếu tố truyền thống khác bao gồm chạy và leo trèo qua các cầu thang và các bờ vực. Platform game thường mượn các yếu tố từ các thể loại khác như đối kháng hay bắn súng (ví dụ như dòng game Castlevania, kết hợp cả yếu tố nhập vai). Thể loại này thường gắn chặt với các linh vật hoạt hình mang tính biểu tượng như Donkey Kong, Sonic the Hedgehog, Mario, Megaman, Samus và Rayman, dù rằng platform games có thể có bất kì chủ đề nào.
Chính từ ý tưởng từ thể loại game Platformcổ điển, nhà sản xuất Touch Foođã cho ra đời trò chơi Swordigovới phong cách chơi “side-scrolling” (nhân vật trượt trên màn hình) truyền thống cùng hệ thống các câu hỏi để giải đố được đưa vào nhằm tăng tính thú vị cho tựa game.
Điều khiển (Controls)
Cái hay của Swordigonằm ở nhiều khía cạnh và một trong số đó là sự đơn giản khi người chơi sử dụng các phím điều khiển. Người chơi có những nút cảm ứng trên màn hình điện thoại dùng để di chuyển, nhảy, tấn công, và sử dụng sức mạnh đặc biệt. Bạn có thể sắp xếp lại tất cả các phím điều khiển đó sao cho thấy thoải mái nhất khi chơi.
Menu trong trò chơi có thể được truy cập bằng cách nhấn phía trên bên trái của màn hình trong khi phía trên bên phải là dành cho việc tắt/bật game. Việc chuyển hướng nhân vật sang trái/phải không phải là vấn đề khó khăn trong quá trình chơi, nhưng đôi lúc khi sử dụng phím nhảy (jump) thì lại gây ra một chút phiền toái vì nó không được nhạy cho lắm.
Gameplay
Ban đầu, khi mới trải nghiệm Swordigo, bạn sẽ cảm thấy trò chơi này giống hệt với các tựa game platfrom khác bởi nhân vật chỉ có nhiệm vụ “side-scrolling” trên các địa hình đất, núi,...hơi gây nhàm chán một chút. Tuy nhiên, game trở nên ngày càng khó chơi bởi sự đa dạng và sức mạnh của những con quái vật mà bạn đang phải chiến đấu chống lại chúng. Swordigo cũng cung cấp các khu vực khác nhau để người chơi thoải mái khám phá chúng nhiều hơn một lần.
Những con đường “phụ” được tạo ra đôi khi lại chính là đường đi dẫn tới những màn chơi tiếp theo trong game. Ngoài ra còn có nhiều khu vực mà bạn có thể quay trở lại sau khi đã có những quyền hạn nhất định mà trò chơi yêu cầu.
Khi đã chơi Swordigođược một thời gian, người chơi sẽ buộc phải vượt qua chướng ngại vật là những câu đố hóc búa và những lời thách đấu liên tiếp để tiến tới khu vực tiếp theo. Nhiều câu đố ngẫu nhiên khác nhau được thêm vào Swordigođã loại bỏ sự nhàm chán, lặp đi lặp lại của thể loại game platform này và trực tiếp tăng thêm tính thách thức, hấp dẫn cho người chơi.
Một sự bổ sung đáng kể mà Swordigo là khả năng mua vũ khí, áo giáp, và bùa phép có nghĩa là để tăng cường trang thiết bị của người chơi, điều mà các game platform khác trên điện thoại di động rất hiếm gặp. Bạn có thể tìm thấy nhiều vũ khí trong các rương báu vật ở các khu vực bị ẩn đi trong trò chơi.
Swordigo có một điểm trừ rất đáng tiếc mà người chơi sẽ gặp phải trong quá trình chơi, đó là hệ thống combo chiêu thức dường như hơi ít so với nhu cầu tối thiểu của một trò chơi có tính hành động và đối kháng cao mà hãng Touch Foohướng tới. Người chơi sẽ thực sự gặp khó khăn để chống đỡ những con dơi và đặc biệt là khi đi vào “ổ” (rất nhiều loại sinh vật khác nhau).
Trò chơi có thể đã có một gameplay tốt hơn nếu như nhân vật có thể vừa chém kiếm vừa nhảy lên/nhảy xuống cùng một lúc. Rất tiếc, nhân vật trong Swordigo vẫn chưa thể làm được điều đó.
Đồ họa (Graphics)
Swordigolà một game platform 3D đặc trưng cùng thiết kế đáng yêu, ngộ nghĩnh (đặc biệt là những con quái vật) được nhận thấy ngay từ khi trò chơi bắt đầu. Trò chơi có sự đa dạng về khung cảnh: nền trước (foreground) như rương châu báu, bãi cỏ, xích đu,…và nền sau (background) như đêm trăng sáng, các ngôi sao,…được kết hợp một cách hợp lí, đẹp mắt cùng khả năng thay đổi theo thời gian ở các khu vực khác nhau…đem đến một trải nghiệm khá thú vị dành cho người chơi.
Một điểm rất đặc biệt trong Swordigolà việc sử dụng ánh sáng hợp lí, rực rỡ trong các giai đoạn khác nhau. Cho dù bạn đang ở một ngục tối hoặc một thảo nguyên cao chót vót,…thì bạn vẫn có thể cảm nhận được ánh sáng trong game được thiết kế tốt như thế nào. Điều này càng làm cho đồ họa giản đơn của Swordigo trở nên sinh động và hòa hợp hơn với các phần khác được thiết kế trong game.
Trò chơi cũng cho phép áp dụng “zoom” ở mọi góc độ khác nhau để có được những thông tin quan trọng trong một khung hình duy nhất. Ví dụ, nếu bạn gặp một trở ngại lớn hay một câu đố xung quanh khu vực nhân vật đang đứng, hình ảnh trong game Swordigosẽ tự động thu nhỏ lại cho phép người chơi quan sát toàn bộ khu vực để đưa ra kế hoạch tác chiến thích hợp. Đây chắc chắn là một tính năng rất tiện dụng cho những game thể loại platform.
Âm thanh (Sound)
Game cũng sử dụng những hiệu ứng âm thanh được lặp đi lặp lại giống hệt với các tựa game cùng thể loại khác. Tuy nhiên, chính sự đơn giản, nhưng được sáng tác tốt đã làm cho câu chuyện trong trò chơi sâu sắc hơn, lôi cuốn hơn khi người chơi trải nghiệm Swordigo. Âm thanh cùng với ánh sáng hợp lí đã giúp cho Swordigo từ một trò chơi có lối thiết kế đơn giản, không bắt mắt cho lắm trở thành một game có chiều sâu hơn, tối tăm, huyền bí hơn và đặc biệt là hoàn chỉnh hơn ở phần giữa và cuối game.
Kết
Swordigođã định nghĩa lại hoàn toàn những gì một game platform có thể làm được trên chiếc điện thoại di động của bạn. Game yêu cầu người chơi thực hiện nhiều thử thách, câu đố khác nhau, nhiều con đường phụ thay thế cho đường chính,… giúp cho người chơi Swordigo cân bằng các yếu tố lặp đi lặp lại gây nhàm chán trong trò chơi. Nhìn chung Swordigo đáng chơi thử nếu bạn là một fan trung thành của dòng game platform từng làm “điên đảo” các thiết bị chơi game thế hệ trước.
Swordigo hiện đang có trên iOS và Android. Bản download ở đây.
TI ĐI (Theo Droid Gamers)
" alt=""/>Swordigo: Tựa game platform đáng chú ýCó thể là điều hiếm gặp ở các trò chơi khác khi bạn vào vai một đứa trẻ vài tháng tuổi trong Among the Sleep, nhưng đây cũng là một điều khá thú vị. Đây không phải game đầu tiên mà camera quan sát tầm nhìn được đặt rất thấp và sát với mặt đất, ý tưởng này đã đượt xuất hiện từ rất lâu kể cả khi bạn chơi những trò chơi khi nhập vai vào các nhân vật người lớn.
Khi bạn bước đi, bạn sẽ cảm thấy bước chân của đứa bé không được vững. Để di chuyển nhanh hơn, bạn có thể cho đứa bé bò trên đường đi, nhưng đi bộ vẫn có những lợi thế nhất định của nó. Khi đứa bé bước đi, nó có thể kéo lê các đồ vật xung quanh, mở ngăn kéo, hay có thể nắm tay vào thành cầu thang để leo lên những nơi có địa hình cao.
Bằng cách giúp bạn nhập vai một đứa trẻ qua những hoạt động tương tác có phần “bỡ ngỡ” với thế giới bên ngoài, Among the Sleepkhông chỉ đơn thuần là một câu chuyện vui vẻ, dí dỏm mà nó còn giúp người chơi có được những kinh nghiệm quý báu thông qua cuộc hành trình đầy phiêu lưu này.
Among the Sleepkhông bắt đầu từ trong những giấc mơ, mà trò chơi bắt đầu trong một ngôi nhà rực rỡ ánh sáng vào sinh nhật lần thứ hai của nhân vật chính được giấu tên. Chính vì lẽ đó, bạn sẽ có một món quà tuyệt vời là chú gấu bông Teddy, nhân vật sẽ đồng hành với đứa trẻ trong suốt cuộc hành trình trong Among the Sleep.
Teddy là một sự hiện diện được gửi gắm nhiều ý nghĩa của nhà sản xuất game. Khi đứa bé ôm Teddy, ánh sáng lấp lánh tỏa ra xung quanh dường như là phép ẩn dụ cho tình yêu của cha mẹ sẽ giúp chúng ta vượt qua những tình huống hiểm nghèo nhất trong cuộc sống thực.
Sau khi đứa bé được đưa lên giường ngủ, bạn sẽ cảm thấy ngôi nhà bị thay đổi rõ rệt, và mẹ đứa bé mất tích…Hi vọng duy nhất để tìm thấy mẹ đứa bé là phải đi qua 4 miền ký ức khác nhau để tìm được 4 lá bùa đại diện cho những kỷ niệm của nhân vật chính với mẹ của nó.
Trong nhiều phần của cuộc hành trình, đứa trẻ luôn bị săn đuổi bởi một con quái vật đáng sợ. Tuy nhiên, nhiệm vụ của bạn là không quá khó khăn vì những câu đố được đặt ra ở mỗi chặng sẽ không bao giờ có tính chất đánh đố, và bạn sẽ dễ dàng ẩn nấp nếu nhìn thấy quái vật. Mặc dù vậy, sự hiện diện của con quái vật vẫn rất đáng sợ bởi cái cách nó làm cho không khí xung quanh rung dộng và còn liên tục phát ra những âm thanh méo mó, ghê rợn như tiếng la hét vậy.
Among the Sleepgiống với các tựa game creepy (rùng rợn truyền miệng thường không có thật) hơn là một game kinh dị đơn thuần, chính điều đó làm cho âm thanh trong trò chơi được tạo ra với mục đích làm người chơi cảm thấy hoang mang và bất an bất cứ lúc nào có thể. Tiếng gõ trên những khúc gỗ, những tiếng la hét từ phía xa vọng lại, cùng những âm thanh lạ hoắc đột nhiên xuất hiện xung quanh nhân vật,…sẽ khiến ta giật mình, điều mà chỉ Among the Sleep mới đem lại được.
Môi trường xung quanh nhân vật rất thân thuộc với mọi đứa trẻ. Những món đồ chơi, những cây bút vẽ, thư viện, sân chơi với cầu trượt, xích đu,…đều mang trong mình những ý nghĩa biểu tượng riêng. Nhưng những thứ quen thuộc đó trong Among the Sleepluôn tiềm tàng một mối đe dọa khủng khiếp nào đó, cái ác có thể ẩn nấp trong sương mù để trực chờ lao ra làm hại đứa bé, và dường như bạn sẽ bất lực trong thế giới siêu nhiên này.
Nhưng nếu dám mạo hiểu, dám phiêu lưu và vượt qua những điều đáng sợ nhất thì sẽ giúp bạn trở nên rắn rỏi hơn, và ở đây, đứa trẻ trong Among the Sleepkhông phải là điều ngoại lệ. Nhưng đáng tiếc rằng đoạn kết trong game không được như mong đợi, vì nó đã bị cắt đứt mạch liên quan với phần còn lại của trò chơi, dường như lúc này nhà sản xuất đã bị cạn kiệt ý tưởng. Kết thúc trong game Among the Sleep với một chút màu xanh nhạt nhòa, và thực sự không để lại cho người chơi một chút ấn tượng nào cả.
Nhìn chung, Among the Sleeplà một trò chơi đặc biệt với một phong cách thiết kế sáng tạo và gameplay tương đối lạ. Nếu bạn muốn đối mặt và thử thách mình trong những nỗi sợ hãi, thì hãy chơi thử tựa game đáng chú ý đến từ hãng Krillbite. Hãy thử xem bạn có dám đối mặt với những nỗi sợ hãi trong mơ hay không?
TI ĐI (Theo GSpot)
" alt=""/>Phiêu lưu trong giấc mơ cùng Among the Sleep