5 “đại gia” trong làng notebook này bao gồm: Hewlett-Packard (HP), Acer, Dell, Toshiba và Asustek Computer. Dự tính mục tiêu phân phối dòng sản phẩm này của HP, Acer và Dell trong năm 2009 lần lượt là 40 triệu, 30 triệu và 22 triệu chiếc. Trong khi đó hãng điện tử đến từ Nhật, Toshiba ước tính con số phân phối các notebook sẽ là 20 triệu chiếc cho năm 2009.
" alt=""/>Sẽ bán hơn 125 triệu notebook năm 2009Theo lời Qualcomm, “Giải pháp Kayak PC” sẽ cho phép những thiết bị như TV, hay màn hình kết nối Internet khi dùng mạng không dây băng rộng tốc độ cao 3G, hiện mạng này đang ngày càng phổ biến ở các nước đang phát triển.
Thiết kế Kayak kết hợp modem Qualcomm và chip máy tính, điện thoại vào một thiết bị xách tay, giúp người dùng không cần đến điện thoại hay kết nối cáp để truy cập Internet.
Thiết bị Kayak hoạt động trên trình duyệt phần mềm Opera và có thể được kết nối đến chuột và bàn phím máy tính. Những thiết bị này cũng có thể có màn hình cài sẵn.
" alt=""/>Kết nối Internet không cần PCiPhone đã kích thích sự ra đời của loạt "dế" chơi game
Bên cạnh iPhone, “dế” của Sony Ericsson, Nokia, Samsung đều được bổ sung các công nghệ mới, như hệ thống định vị toàn cầu, màn hình cảm ứng và máy đo gia tốc dành cho game thủ.
Tận dụng công nghệ, các nhà phát triển game tạo ra vô số game có thể chơi trên các loại ĐTDĐ nhãn hiệu khác nhau. Các trò chơi ngày càng tinh tế hơn, đồ họa tốt hơn so. Và cuối cùng, các nhà phát triển game và sản xuất “dế” cùng nhau mang game đến người dùng, người chơi qua ĐTDĐ.
Clayton Wakida, một nhà sản xuất tin tức truyền hình ở Mỹ, chưa bao giờ chơi game di động. Nhưng sau khi anh mua chiếc iPhone mới hồi tháng trước, anh quyết định chơi thử trò “Crash Bandicoot Nitro Kart 3D” của nhà phát triển game di động Polarbit. Cuối cùng, anh đã tải nó về với giá 9,99 USD từ gian ứng dụng của Apple.
Các nhà phân tích từ lâu đã dự đoán game trên ĐTDĐ sẽ trở nên phổ biến. Nhưng cho đến nay, ĐTDĐ vẫn còn quá yếu để chơi game so với các máy chơi game của Sony hay Nintendo. Thực tế, doanh số game di động tại Mỹ tăng không mạnh, đạt khoảng 592 triệu USD trong năm nay, từ mức 550 triệu USD năm ngoái, Jupiter Research nói. Trong khi đó, doanh số nhạc chuộng đạt con số tỷ USD.
Nokia và các hãng “dế” khác nỗ lực tạo ra những mẫu máy đặc biệt cho game. Song nỗ lực đó dường như bị “san bằng”, vì “dế” thường hướng tới giải trí đa phương tiện, trong đó không chỉ có game, mà có máy nghe nhạc và lướt web.
" alt=""/>Nở rộ “dế” chơi game