Phiên bản làm lại của StarCraft: Brood War, có cái tên đơn giản là StarCraft Remastered, ở Hàn Quốc, sẽ xuất hiện tại Hàn Quốc, theo một bản báo cáo của tờ báo Sports Seoul, được dịch thuật bơi Kwanghee "Waxangel" Woo thuộc Team Liquid.
Được cho là nâng cấp đồ họa đã lỗi thời và tích hợp thêm nền tảng chơi online Battle.net của Blizzard, StarCraft Remastered sẽ không thay đổi bất cứ gì về khía cạnh gameplay so với phiên bản gốc Brood War. Đây là cách tiếp cận tương tự như Valve đã làm với tựa game MOBA Dota 2, được vận hành và phát triển như một phiên bản nâng cấp hình ảnh cùng hiệu ứng từ trò chơi gốc.
Mặc dù Brood Warvẫn là bộ môn eSports hàng đầu tại Hàn Quốc trong suốt một thời gian dài, nhưng vị thế của nó đã bị lung lay dữ đội trong năm 2010 sau khi một loạt các game thủ thuộc top đầu đã bị phát giác tham gia vào một mạng lưới sắp xếp kết quả tỉ số trận đấu rộng khắp.
Một số tổ chức đã bỏ phiếu để chấm dứt hoạt động hoặc rút tài trợ khởi Brood Warnhư là một lẽ tất yếu khi những hành vi “bẩn” trong eSports đã bị phát hiện. Mặc dù vậy, lượng người xem giảm sút cũng là lý do không nhỏ khiến cho Brood Warkhông còn được thịnh hành tại Xứ Sở Kim Chi.
Thêm vào đó, MBCGame, một trong hai đài truyền hình lớn phát sóng Brood War, đã ngưng hoạt động vào ngày 31/01/2012. Điều này khiến cho chỉ còn lại duy nhất OnGame Net là đơn vị phát sóng và tổ chức các giải đấu chính thức của tựa game chiến thuật “cộp mác” Blizzard.
Không nhận được sự hào hứng hỗ trợ từ các đội hay tổ chức lớn tại Hàn Quốc, các giải đấu Brood Warbắt đầu dần chuyển sang nền tảng streaming của Afreca, khi mà các giải đấu nhỏ được tổ chức bởi những người có sự đam mê. Tuy nhiên, cuối cùng thì những sự kiện như vậy cũng đã thu hút được các tên tuổi nổi tiếng bậc nhất Brood Wartham gia thi đấu như Kim "Bisu" Taek Yong, sau một loạt những kết quả khác nhau tại StarCraft 2.
Ngẫu nhiên, phần tiếp theo không bao giờ đạt được đến ngưỡng thành công như phiên bản gốc tại Hàn Quốc về mức độ phổ biến của nó hoặc ngay trong lĩnh vực thể thao điện tử.
ABC (Theo Dot Esports)
" alt=""/>Blizzard “úp mở” về việc phát hành phiên bản remake của StarCraft: Brood War trong năm nayM.I.S PROJECT là cuộc thi hướng tới đối tượng chính là các bạn sinh viên ngành Hệ thống thông tin quản lý với mục đích tìm kiếm, phát hiện và tạo cơ hội phát triển các tài năng trẻ trong ngành Hệ thống Thông tin Quản lý; đồng thời kết nối, thúc đẩy hoạt động của mạng lưới các cơ sở đào tạo ngành Hệ thống Thông tin Quản lý.
Bên cạnh đó M.I.S PROJECT cũng nhằm đẩy mạnh việc thực hành, ứng dụng trong học tập và giảng dạy, giúp xây dựng nguồn nhân lực kỹ thuật chất lượng cao đáp ứng nhu cầu phát triển ngành Hệ thống thông tin quản lý của Việt Nam, góp phần định hướng phát triển lĩnh vực Hệ thống thông tin quản lý trong tương lai.
![]() |
Tiếp nối chương trình Tìm kiếm tài năng Hệ thống Thông tin Quản lý M.I.S PROJECT 2016, năm nay cuộc thi được tổ chức trên toàn quốc, với tổng giá trị giải thưởng lên đến gần 100 triệu đồng. Sau hơn 3 tháng phát động, M.I.S PROJECT 2017 đã nhận được rất nhiều sự quan tâm của các bạn sinh viên khắp các cơ sở đào tạo trên cả nước.
Theo đó đã có rất nhiều bài dự thi được gửi tới chương trình, sau khi trải qua 2 vòng Sơ khảo và Chung khảo, kết quả có 14 đội thi đoạt giải trong đó có 7 đội thi xuất sắc vào Chung kết.
" alt=""/>Sinh viên cả nước thi Tìm kiếm tài năng Hệ thống Thông tin Quản lýSKT đã đánh bại KTvới tỉ số 2-1 là kết quả không hề bất công. Đây là một trong những trận đấu hay nhất giữa hai đội tuyển có tầm cỡ nhất tại LCK Hàn Quốcvào thời điểm hiện tại.
Tất nhiên, thật thiếu sót khi không nói rằng trận đấu có quá nhiều những khoảnh khắc đáng nhớ. Ván đấu đầu tiên đã cho thấy tại sao Bae “Bang” Jun-sik lại là một trong những xạ thủ hàng đầu thế giới, trong khi Ván 3 lại là lúc để Rumble của Heo “Huni” Seung-hoon gây ra lượng sát thương chạm đỉnh số liệu thống kê của các vị tướng.
Tuy nhiên, pha xử lý gây dấu ấn sâu đậm nhất xuất hiện ở Ván 2, khi mà Lee “Faker” Sang-hyeok có cú Lệnh: Phát Sóng (R) tạo tiền đề giúp SKT Quét Sạch KT mặc dù đang bị dẫn 10.000 Vàng.
Dưới đây là đoạn phỏng vấn Faker mà phóng viên của trang Inventhực hiện ngay sau trận đấu:
Thật là một trận đấu tuyệt vời. Hãy nói cho chúng tôi biết bạn cảm thấy như thế nào vào lúc này!
Tôi thỏa mãn khi chúng tôi đã có chiến thắng. Tôi không có gì cả nhưng thắng lợi trong tâm trí của tôi khi chúng tôi đã chuẩn bị cho trận đấu ngày hôm nay. Tuy nhiên, tôi không thực sự hài lòng lắm. Đây mới chỉ là vòng bảng, và chúng tôi vẫn còn một trận đấu nữa với KT Rolster vào Chủ Nhật, nên tôi đã nghĩ đến việc chơi tốt thế nào ở trận đấu tiếp theo.
Cả bạn lẫn KT đều đã thi đấu vượt sức tưởng tượng. Bạn có đưa ra bình luận gì về màn trình diễn của KT ngày hôm nay?
Xét về tổng quan, tất cả chúng tôi đã không mắc bất cứ lỗi rõ ràng nào cả. Tuy nhiên, tôi tin rằng, chúng tôi đã phạm phải một vài sai lầm trong các pha giao tranh, nên chúng tôi sẽ phải cải thiện nó.
Người đi rừng của KT thường xuyên chơi tấn công chủ động ở ngay đầu ván đấu, nên nó gây ra khó khăn cho bạn với tư cách người đi đường giữa. Làm thế nào mà bạn vượt qua được?
Cả ba ván đấu đều cảm thấy như chúng tôi thiếu hụt khả năng kiểm soát tầm nhìn xung quanh khu vực đường giữa. Nó thực sự khó khăn với người đi rừng. Tôi cho rằng, chúng tôi chỉ cần làm mọi thứ chậm thôi bởi tôi nghĩ chúng tôi giỏi hơn trong giai đoạn đi đường. Vì thế tô đã có hướng tiếp cận an toàn hơn để giúp cho người đi rừng của chúng tôi quay trở lại ván đấu.
Bạn có thể nói cho chúng tôi lý do bạn quyết định chọn Zed ở Ván 3?
Tôi nghĩ rằng Zed là một lựa chọn tốt khi đối đầu với đội hình của KT. Nó chắc chắn không phải bởi KT chọn Zed ở Ván 2. (cười) Tôi nghĩ đội hình của KT yếu thế khi đấu với Zed.
Bạn chọn cách đẩy lẻ nhà lính đường dưới của KT khi KT đang cố gắng phá nhà lính đường trên ở Ván 3. Bạn có thể nói cho chúng tôi biết tại sao?
Tôi nghĩ họ chọn cách đẩy đường trên cùng nhau bởi họ không thể ngăn đợt đẩy lẻ của chúng tôi. Trong khi tôi nghĩ tôi có thể phá hủy nhà lính của họ nhanh hơn họ có thể, nó đã không như tôi nghĩ. Đó không phải là một pha kêu gọi tốt.
Bạn nghĩ mình có thể làm làm gì để tốt hơn ngày hôm nay?
Tôi nghĩ chúng tôi là đội mạnh hơn về tổng thể, nhưng cả giai đoạn đi đường lẫn các pha giao tranh tổng của tôi cần phải tốt hơn. Tôi mong rằng mình sẽ bị quấy rối nhiều, nhưng tôi không nghĩ là mình không thể vượt qua nó đúng cách thức.
Trận đấu tiếp theo của các bạn sẽ đấu với KT Rolster một lần nữa. Bạn có nghĩ là mình sẽ tiếp tục giành chiến thắng?
Tôi không chắc ở tình trạng hiện tại. Tôi không nghĩ chúng tôi sung sức ngày hôm nay, vì thế chúng tôi cần phải trở lại phong độ thích hợp để đảm bảo chắc chắn rằng chúng tôi có thể thắng lợi trận đấu đó.
Trận đấu tiếp theo của các bạn sẽ chơi trên phiên bản 7.4. Bạn có mong đợi vào sự thay đổi đáng chú ý nào không?
Một vài vị tướng có thể sẽ tụt xuống vị thế ưu tiên, nhưng tôi không thấy bất cứ sự lựa chọn mới nào xuất hiện. Tôi không nghĩ sẽ có nhiều sự khác biệt.
Đội hình của các bạn ở Ván 3 yêu cầu rất nhiều sự kết hợp, nhưng nó đã không như kế hoạch ở khoảng thời gian đầu. Bạn có thấy áp lực không?
Đội hình có thiên hướng đẩy lẻ trong suy nghĩ của tôi, nhưng KT đã xử lý nó quá tốt khi chúng tôi không còn lựa chọn và buộc phải giao tranh 5v5. May mắn là, chúng tôi thường xuyên giữ vị trí tốt hơn KT, nên không quá khó khăn để thắng lợi giao tranh.
Trong khi chúng tôi có một khởi đầu khó khăn. Tôi không cảm thấy nhiều áp lực bởi chúng tôi vẫn mạnh mẽ hơn trong giao tranh ở đầu cho tới giữa ván.
Một lần nữa, chúc mừng chiến thắng của các bạn ngày hôm nay. Bạn có điều gì muốn chia sẻ không?
Tôi vui mừng khi chúng tôi đã trình diễn cho các fan hâm mộ một trận đấu tuyệt vời đúng với kỳ vọng. Về cá nhân, tôi đang được tâng bốc bằng tất cả sự chú ý.
Tuy nhiên, tôi thấy tiếc nuối khi đã mắc một số sai lầm trong các pha giao tranh tổng ngày hôm nay. Vì thế tôi sẽ bảo đảm cố gắng hết sức để thi đấu tốt hơn trong trận đấu tiếp theo.
Ba Chấm(Theo InvenGlobal)
" alt=""/>[LMHT] Faker nói về trận thắng KT: “Tôi nghĩ chúng tôi là đội mạnh hơn về tổng thể”