- Vua phá lưới Serie A - Mauro Icardi bị gạt ra khỏi danh sách tuyển Argentina dự World Cup 2018 là vì anh không "cùng phe" với Lionel Messi.
- Vua phá lưới Serie A - Mauro Icardi bị gạt ra khỏi danh sách tuyển Argentina dự World Cup 2018 là vì anh không "cùng phe" với Lionel Messi.
Công ty TNHH Thang máy Toshiba Việt Nam hoạt động từ 1/3/2019
Công ty hệ thống Tòa nhà và Thang máy Toshiba (công ty con của Tập đoàn Toshiba), vừa ra thông báo thành lập Công ty TNHH Thang máy Toshiba Việt Nam.
Lĩnh vực hoạt động của công ty này là bán hàng, lắp đặt và bảo trì thang máy, thang cuốn, chính thức đi vào hoạt động từ ngày 1/3/2019 nhằm đẩy mạnh hoạt động kinh doanh tại thị trường Việt Nam tiềm năng.
" alt=""/>Toshiba mở công ty con tại Việt NamLà phiên bản lớn đầu tiên của game, cũng là lần đầu xuất hiện môn phái mới, Ngạo Kiếm Vô Song 2nhận được sự chú ý, bàn luận, đánh giá từ phía các game thủ đã chơi và đang theo dõi. Sự bùng nổ của hội “bánh bèo” Nga My hay hội “ăn mày” Cái Bang quá lớn ở thời điểm hiện tại, khiến cho nhiều người mong chờ điểm mới lạ đến từ Võ Đang, mong đợi được thử nghiệm sớm. Ngoài ra, trên trang giới thiệu phiên bản Thái Cực Xuất Thế ngày 24/1, NKVS2 cũng mang lại nhiều nhiều hy vọng cho người chơi, khi có động thái điều chỉnh cân bằng môn phái.
Về riêng Võ Đang, điểm thu hút đầu tiên chính là vẻ ngoài của môn phái này khiến các nam thanh ưng thuận. Với tiêu chí ‘đẹp mà oai’, nhân vật Võ Đang luôn gắn liền với hình ảnh nam nhân vẻ ngoài thanh tao, tóc quán cao, trang phục chỉnh chu, đậm chất hào kiệt, chính nhân quân tử.
Cùng sử dụng Kiếm, nhưng so với Côn Luân, có vẻ như Võ Đang dễ dàng được lòng cả nam lẫn nữ game thủ hơn nhờ ngoại hình cùng bộ kĩ năng khống chế linh hoạt, “dĩ nhu khắc cương”. Tương tự như ở nhiều game online khác, Võ Đang thuộc phái hệ Thổ, nên có khả năng khắc chế Nga My, giải tỏa ức chế của các phái khác. Nhưng cũng khá nhiều game thủ cảm thấy nuối tiếc, vì phiên bản lần này vẫn chưa có thêm phái hệ Thủy để chống lại sức mạnh khó lòng cản phá của Cái Bang.
Tuy nhiên, cũng khó để nói rằng Võ Đang không làm nên chuyện trước Cái Bang. Võ Đang thiên về lối đánh khống chế, khả năng này vừa có lợi khi solo, vừa mang lại hiệu ứng tốt cho đồng đội kích sát. Nếu đối mặt với một Cái Bang né tránh cao, hồi sinh lực, chạy nhanh, chưởng tê liệt,…thì chưa chắc Võ Đang không có cửa thắng nếu chịu khó tăng max skill khống chế và gia tăng uy lực ở chiêu cuối Vạn Kiếm Quy Tông. Vì vậy, có thể nói, việc ra mắt môn phái Võ Đang, chính là lúc cục diện cân bằng môn phái trong game sẽ có sự xáo trộn.
Từ trước đến nay, Võ Đang luôn là môn phái công thủ toàn diện, lấy nhu khắc cương, lấy tĩnh chế động là chủ đạo võ thuật, thích hợp với mọi đội hình PK hoặc phó bản, phù hợp với người có cá tính mạnh, có khả năng bao quát toàn cục trên các chiến trường. Với khả năng khống chế mạnh mẽ của mình, phát huy công kích đa dạng, lại biết hỗ trợ cho đồng đội, Võ Đang dự kiến sẽ là môn phái không thể thiếu trong các trận giao tranh. Nếu là nữ nhi hiền hòa, bạn vẫn có thể chọn lựa Võ Đang, nắm giữ vai trò hậu phương vững chắc, âm thầm khống chế mục tiêu, giúp đồng đội ra đòn chuẩn xác, tiêu diệt nhanh chóng.
Trước tình hình này, có vẻ như ngày môn phái này ra mắt, số lượng game thủ chuyển phái sẽ diễn ra mạnh mẽ vì sự xuất hiện của Võ Đang lúc này là thực sự cần thiết cho cục diện trongNgạo Kiếm Vô Song 2. Rất nhiều chuyển biến lớn có thể sẽ diễn ra trong tựa game này, cùng chờ đón những cập nhật mới tại phiên bản Thái Cực Xuất Thế trong ngày 24/1 sắp tới.
Trang chủ:http://nkvs2.gosu.vn/
Fanpage: https://www.facebook.com/NKVS2.gosu.vn/
" alt=""/>Nhận định của game thủ về phái Võ Đang trong Ngạo Kiếm Vô Song 2 trước big update 24/1"Với những thứ gần giống con người thì chúng ta sẽ cảm thấy gần gũi, nhưng đến khi chúng giống hệt con người thì lại thấy đáng sợ", Frank McAndrew, giáo sư tâm lý học tại Đại học Knox, người nghiên cứu về hiện tượng sợ hãi cho biết. "Đó là lý do tại sao bạn nhìn thấy những thứ như búp bê giống như người thật và giả nói tiếng người trong rất nhiều bộ phim kinh dị. Zombie cũng vậy".
Cụm từ "thung lũng giả tạo" có nguồn gốc từ một giả thuyết vào năm 1970 của nhà nghiên cứu người Nhật Masahiro Mori, khi ông cố gắng chế tạo ra những con robot trông như người tại Học viện công nghệ Tokyo. Khi chúng trở nên giống chúng ta hơn, chúng ta bắt đầu thấy nó dễ thương. Tuy nhiên, khi chúng quá giống ngoại hình và hành động của con người, mọi người bắt đầu khó chịu. Sự khó chịu đó về mặt lý thuyết sẽ tăng lên nếu robot nhìn và hành động chính xác như con người.
Dù Momo không phải là một chú robot, cách hình ảnh này tác động lên bộ não của chúng ta giống với một robot hình người. Khi bạn nhìn thấy một cái gì đó giống như momo, nó huy động khả năng chú ý của bạn, McAndrew cho biết. Bạn tập trung vào nó, cố gắng xử lý cho đến khi bạn có thể nhận ra nó. Sự không chắc chắn bắt nguồn cho cảm xúc sợ hãi của con người. Chúng ta nhận ra mô hình chung của khuôn mặt con người, nhưng tỷ lệ lại không quen thuộc và không bình thường với tâm trí thông thường.
Nhà xã hội học và cũng là tác giả của cuốn Scream: Chilling Adventures in the Science of Fear (Cuộc phiêu lưu của Khoa học về sự sợ hãi), Margee Kerrcho biết: "Chúng ta được thiết kế nhận diện khuôn mặt và phân tích biểu cảm xem liệu có thể tin tưởng người đó được hay không. Cũng từ đó xuất hiện một chế độ gọi là ‘chế độ lỗi' trong não người". Hệ thống chúng ta thường sử dụng để phân loại và phân tích các khuôn mặt hoạt động không giống bình thường, và tạo ra sự khó chịu.
Một nghiên cứu năm 2011 được công bố trên tạp chí Frontiers in Human Neuroscience đã sử dụng máy FMRI để phân tích các đối tượng khi họ cố gắng giải thích một số hình ảnh khuôn mặt người thật và ảnh avatar kỹ thuật số. Kết quả cho thấy thời gian xử lý của não tăng lên đối với các khuôn mặt nằm gần đường biên giữa mô phỏng và thực tế, cũng như hoạt động ở các phần khác nhau của não tùy thuộc vào những gì đối tượng đang quan sát.
Năm 2016, các nhà nghiên cứu của Đại học Stanford đã cố gắng tìm ra chính xác "thung lũng giả tạo" nằm ở đâu bằng cách cho các đối tượng nhìn nhiều loại robot khác nhau. Sau đó sắp xếp các khuôn mặt theo mức độ ‘giống như thật' và sự tin tưởng. Kết quả khẳng định ý tưởng về "thung lũng giả tạo". Sự dễ thương tăng lên cùng với mức độ giống người thật của các robot. Nhưng khi khuôn mặt trở nên giống người hơn là máy móc, chúng bắt đầu bị coi là khó ưa.
Khuôn mặt Momo chắc chắn nằm trong trường hợp này, nhưng lưu ý là chỉ trên bức ảnh đang được phát tán rộng rãi. Momo thực ra là một tác phẩm điêu khắc có tên Mother Bird được tạo bởi nghệ sĩ Keisuke Aisawa. Khi quan sát toàn bộ bức tượng, chúng ta sẽ thấy nó có thân và chân giống chim nhưng khuôn mặt lại giống mặt người. Nhìn tổng thể bức tượng, bạn sẽ thấy nó trông giống một con quái vật hơn, điều đó thực sự có thể làm giảm hiệu ứng rùng rợn", Kerr nói.
Dù bối cảnh thực về sự tồn tại của Momo có thể làm giảm cảm giác xấu về nó, nhưng ấn tượng đầu tiên bạn có về bức ảnh này có thể vẫn đeo đuổi trong tâm trí.
Vì vậy, khi các phương tiện truyền thông đang thổi phồng về nỗi-đáng-sợ-Momo, việc bạn thấy bức ảnh hơi rùng rợn là điều bình thường, ít nhất cho tới khi não bạn nhìn ra được hình ảnh đó thực sự trông như thế nào.
" alt=""/>Khoa học giải thích tại sao hình ảnh Momo rất đáng sợ