Fuli là phiên bản mới nhất trong dòng robot hỗ trợ cá nhân vốn đang cực kì phát triển
Fuli là phiên bản mới nhất trong dòng robot hỗ trợ cá nhân vốn đang cực kì phát triển những năm gần đây. Vào thời điểm khi ngày càng nhiều người ở Trung Quốc, Hàn Quốc và Nhật Bản vẫn còn độc thân và sống một mình lâu hơn, các công ty công nghệ đã phát triển những người bạn robot đặc biệt để lấp đầy khoảng trống tình cảm.
Từ những robot mang hình dáng vật nuôi đến bạn gái thực tế ảo, các robot này ngày càng đa dạng và được phát triển trên những công nghệ tiên tiến nhất. Có thể ví như đó chính là Siri của Apple và Alexa của Amazon bước từ màn hình điện thoại ra thực tế. Và ngạc nhiên thay, có vẻ như người tiêu dùng đang rất đón chờ những sản phẩm này và sẵn sàng chi đậm để sở hữu chúng.
Thế hệ "vườn không nhà trống"
"Một số người cảm thấy thoải mái hơn khi giao tiếp với máy tính thay vì con người", Kitty Fok - giám đốc quản lý của công ty IDC China tại Bắc Kinh, một công ty chuyên phân tích công nghệ cho biết. Khi xã hội vận hành theo đồng tiền thì con người càng ngày càng cảm thấy cô đơn. Vì thế, thị trường cho những người "bạn đồng hành" bằng robot ngày càng phát triển, Fok ví von.
Sáu mươi sáu triệu thanh niên đang sống một mình ở Trung Quốc vào năm 2014, theo số liệu của chính phủ. Bắc Kinh ước tính rằng vào năm 2020, những người đàn ông độc thân có thể đông hơn những phụ nữ độc thân ở Trung Quốc tới 30 triệu người. Đây có thể coi là hệ quả của chính sách một con tại Trung Quốc, khi tư tưởng trọng nam khinh nữ vẫn tồn tại trên đất nước này.
Và tình hình cũng không sáng sủa hơn ở nhiều nước khác.
Ở Nhật Bản, cứ bốn người đàn ông trưởng thành thì có một người độc thân. Con số này với nữ giới là một trên bảy. Đây là con số đáng báo động kể từ sau Thế chiến thứ hai. Trong số những người độc thân này, hơn 60% số người không duy trì bất cứ quan hệ cá nhân nào. Tương tự ở Hàn Quốc, các hộ gia đình độc thân đang ngày càng phổ biến và ngày nay đã chiếm một phần tư tổng số hộ gia đình cả nước, theo một nghiên cứu gần đây của chính phủ Hàn Quốc.
Tỷ lệ kết hôn giảm dần kết hợp với những ngày làm việc kéo dài đang thay đổi cấu trúc xã hội ở Đông Á. Giới trẻ ngày càng khác biệt với thế hệ đi trước, khi mà thời gian dành cho đời sống xã hội hay các mối quan hệ cá nhân ngày càng ít đi.
Cuộc sống bận rộn của người Nhật là một trong những lý do chủ yếu dẫn tới hiện tượng này.
Những thanh niên "vườn không nhà trống" – cách họ được gọi ở Trung Quốc, đã trở nên phổ biến đến mức trở thành một thị trường tiềm năng để khai thác. Từ các gian hàng karaoke một người ở Trung Quốc cho đến các cửa hàng một người ăn ở Hàn Quốc, các dịch vụ nhắm đến những khách hàng đi một mình đang ngày càng phát triển và làm ăn phát đạt.
Nhiều người trẻ chọn cách sống độc lập và tách khỏi gia đình, thậm chí có thể xem quyền tự chủ cá nhân như một hình thức giải thoát khỏi những luật lệ và quy tắc phiền hà của các thế hệ đi trước. Tuy vậy sự tự chủ của họ không nhất thiết giúp việc sống một mình trở nên dễ dàng hơn. Đây là lúc mà một sản phẩm như chú chó robot Fuli có thể có ích. Sau một ngày dài mệt mỏi trong văn phòng và không có ai đợi ở nhà, Fuli sẽ giúp người dùng thấy dễ chịu và đỡ cô đơn hơn trong chính ngôi nhà của mình.
Đối với những người thích trò chuyện với người bạn ảo của họ, thì XiaoIce – một chatbot nói tiếng Quan Thoại của Microsoft có thể đáp ứng điều này. Không giống như các cuộc nói chuyện thông thường, XiaoIce sử dụng những cụm từ sống động như thật và linh hoạt tùy từng hoàn cảnh. Các kỹ sư đã thiết kế XiaoIce chuyên cho việc giao tiếp với người sử dụng và XiaoIce thậm chí còn có thể gây ngạc nhiên cho người dùng, chẳng hạn như đặt báo thức trên điện thoại và quản lý những dịch vụ tiện ích hàng ngày.
"Mục tiêu chính của các robot giao tiếp xã hội là thiết kế làm sao để kết nối tình cảm với người dùng", các kỹ sư phần mềm của Microsoft cho biết trong một báo cáo vào năm 2018. "Nhu cầu tình cảm và thuộc về số đông là một số nhu cầu cơ bản của con người. Do đó, xây dựng các phần mềm trò chuyện để giải quyết những nhu cầu này là vấn đề cấp thiết với xã hội của chúng ta".
"Mục tiêu chính của các robot giao tiếp xã hội là thiết kế làm sao để kết nối tình cảm với người dùng", các kỹ sư phần mềm của Microsoft cho biết trong một báo cáo vào năm 2018
" alt=""/>Giới trẻ Châu Á mua robot để tâm sự cho bớt cô đơnKết thúc 6 tháng đầu năm 2018, doanh thu và lợi nhuận trước thuế (LNTT) của FPT tăng trưởng tốt, vượt kế hoạch lũy kế đề ra từ đầu năm. Cụ thể, doanh thu đạt 10.225 tỷ đồng, tăng 19%; LNTT đạt 1.687 tỷ đồng, tăng 32% so với cùng kỳ trong điều kiện so sánh tương đương (năm 2017 hợp nhất kết quả kinh doanh của FPT Retail và Synnex FPT theo phương pháp vốn chủ sở hữu đối với công ty liên kết). Trong điều kiện so sánh với số liệu thực tế cùng kỳ năm 2017 (năm 2017 hợp nhất toàn bộ kết quả kinh doanh của FPT Retail và Synnex FPT), doanh thu giảm 49% và LNTT tăng 18% so với cùng kỳ.
Lợi nhuận sau thuế đạt 1.412 tỷ đồng, tăng 17% so với cùng kỳ. Lợi nhuận sau thuế của cổ đông công ty mẹ tăng 19%, đạt 1.103 tỷ đồng và lãi cơ bản trên cổ phiếu (EPS) đạt 1.803 đồng, tăng 19%. Bên cạnh đó, tỷ suất lợi nhuận đạt 16,5%, bằng 2,3 lần so với cùng kỳ.
" alt=""/>Lợi nhuận trước thuế của FPT tăng trưởng 32%Và để kết lại PUBG Gamescom Invitational 2017 còn nhiều tranh cãi, Luminosity Gaming (LG), với đội hình Squad bốn game thủ, đã “rinh” về nhà 80.000 tiền thưởng sau khi giành chiến thắng hạng mục lớn nhất của giải đấu.
Tyler "Ninja" Blevins, Hogne "Chipzy" Krogsæther, Justin "JP2" Pate và Cedrik "Drassel" Lessard đều xếp hạng nhất trên bảng xếp hạng sau ba games đấu. Họ đã đánh bại các tổ chức eSports lớn khác gồm Team Liquid, Team SoloMid, Cloud9và Noble để giành chức vô địch mode Squad.
LG khép lại game đầu tiên bằng một thắng lợi, và chỉ hơn đội xếp thứ nhì, Tier 3 Gaming, vỏn vẹn bốn điểm sau game đấu thứ hai. Khi game đấu quyết định hạ màn, LG giành chức vô địch thể loại Squad đầy thuyết phục với 62 điểm cách biệt so với team bám đuổi.
Trong ba mode chính được đưa vào thi đấu tại PUBG Invitational 2017, có vẻ như thể loại Squad bốn người đang đem lại trải nghiệm tốt nhất cho khán giả. Nó dễ theo dõi hơn nhiều và cũng thuận tiện hơn cho đội ngũ điều chỉnh camera ở phía hậu trường có thể theo sát diễn biến của 19 teams – so với 70 game thủ trong các trận đấu Solo hay 40 cặp đôi tranh tài ở mode Duo.
Thể loại Squad được BTC quy định ở góc nhìn thứ ba, nhưng có vẻ như con đường để PUBGtrở thành một bộ môn eSports phổ biến lại là góc nhìn thứ nhất. Bởi nó đem lại trải nghiệm thú vị và hấp dẫn hơn cho cả game thủ tham gia thi đấu lẫn người xem.
Mặc dù vậy, với lượng khán giả vượt mốc 100.000 người trên Twitch mỗi ngày và các tổ chức eSports luôn chiếm thế thượng phong ở mỗi hạng mục thi đấu, thì có vẻ như giải đấu LAN đầu tiên của PUBGđã được đón nhận nhiệt liệt.
Và thời gian sẽ trả lời xem liệu Bluehole có tiếp tục thành công trong nỗ lực đưa PUBGtrở thành một bộ môn eSports hàng đầu cho tới khi họ phát hành phiên bản chính thức của tựa game.
Chịu (Theo Dot Esports)
" alt=""/>Những chiếc chảo vàng cuối cùng của PUBG Invitational 2017 đã có chủ