Quy định mập mờ, nhà phát hành thờ ơ
Tại chương III, điều 9, khoản 8 của Thông tư liên tịch số 60/2006/TTLT-BVHTT-BBCVT-BCA về quản lý trò chơi trực tuyến có quy định: “Trong trường hợp muốn ngừng cung cấp dịch vụ trò chơi trực tuyến, doanh nghiệp cung cấp dịch vụ trò chơi trực tuyến phải báo cáo bằng văn bản với Bộ Văn hoá - Thông tin, Bộ Bưu chính, Viễn thông, Bộ Công an; thông báo trên trang chủ của trò chơi trước thời điểm dự kiến ngừng cung cấp dịch vụ ít nhất ba tháng và phải có trách nhiệm đảm bảo quyền lợi của người sử dụng dịch vụ...”
Đây là điều khoản duy nhất trong Thông tư 60 có nhắc đến quyền lợi của game thủ khi game đóng cửa, có điều nó lại quá mập mờ vì trách nhiệm bảo đảm quyền lợi của người sử dụng dịch vụ ở đây lại không đề cập đến việc nhà phát hành sẽ làm điều đó như thế nào. Chính vì vậy, các nhà phát hành đã tỏ ra thờ ơ với quy định đó, trong tất cả các điều khoản cam kết với game thủ khi chơi game của mình, họ không đề cập đến một điều nào về quyền lợi của game thủ mà tất cả chỉ nhăm nhe đến việc xử lý game thủ khi họ vi phạm.
Bên cạnh đó, game đóng cửa, họ cũng bồi thường cho game thủ, nhưng lại theo kiểu có lẽ chỉ có ở Việt Nam, đó là bắt buộc game thủ phải chơi game khác của mình, nếu như họ muốn số tiền mặt mình nạp vào trong game còn sử dụng được. Còn nếu không chơi thì toàn bộ số tiền còn dư đó game thủ sẽ mất trắng, một cách làm có thể nói là có cũng như không.
Nhìn sang nước bạn
" alt=""/>Ai bảo vệ quyền lợi game thủ?Microsoft Surface
![]() |
Nâng cao khả năng tương tác. Ảnh: Microsoft |
Dự án về máy tính màn hình lớn được biết đến nhiều nhất thuộc về Microsoft Surface. Ý tưởng về Surface xuất hiện ngay từ đầu thế kỷ 21 và sản phẩm mẫu ra mắt lần 1 từ giữa năm 2007, khi công nghệ cảm ứng vẫn chưa phổ biến như hiện nay.
Một chiếc máy tính cấu hình mạnh và màn hình cảm ứng lớn sẽ trở thành bàn họp chung vô cùng tiện lợi cho một nhóm cộng tác. Surface là một thiết bị như thế. Nó ra đời nhằm xây dựng một không gian tương tác linh hoạt và thông minh giữa con người và máy tính.
Màn hình 30 inch của Microsoft Surface có thể gọi là "siêu đa điểm" với khả năng hỗ trợ 52 điểm chạm cùng lúc. Điều đáng ngạc nhiên ở Surface là khả năng tương tác đáng kinh ngạc, có thể nhận diện được rất nhiều thiết bị nhập liệu đầu vào nhờ 5 chiếc camera gắn ở góc màn hình.
Bạn có thể dùng một cây bút bình thường để viết lên Surface, các ngón tay thỏa thích thể hiện ý tưởng và thậm chí đặt một lon côca lên bàn để tìm hiểu nguồn gốc, xuất xứ của lon nước. Surface đã vượt qua những giới hạn của màn hình cảm ứng thông thường.
Mới đây, những ý tưởng về tương tác 3D bắt đầu được thử nghiệm trên Microsoft Surface. Đáng tiếc là Surface vẫn đang nằm trong phòng thí nghiệm và chưa biết thời điểm nào sẽ chính thức thương mại hóa (mặc dù Microsoft đã sản xuất không ít phiên bản Surface mẫu).
" alt=""/>Những bộ máy tính khổng lồNhư hình dạng thiết kế, Nekomimi tiếng Nhật nghĩa là tai mèo. Các nữ sinh có thể thể hiện phong cách mới của mình khi nghe nhạc. Nekomimi có một tai nghe nhét tai đính kèm và có trọng lượng chỉ 60g, tương thích với các cổng kết nối âm thanh 3,5mm. Tai nghe hoạt động trong tần số 348Hz ±40Hz.
Nekomimi được sản xuất trong hai màu hồng trắng và đen trắng. Bạn có thể đặt mua trực tiếp sản phẩm này trên GeekStuff4u.com với giá 30 USD (chưa có phí vận chuyển). Ngăm sản phẩm này:
" alt=""/>“Biến hình” với tai nghe Nekomimi