Giờ là lúc người ta hướng đến những công nghệ mới hơn, độc đáo hơn.
Màn hình uốn dẻo
Màn hình uốn cong được xem là phát minh vĩ đại tiếp theo của làng di động. Mặc dù ý tưởng về nó xuất hiện cách đây chừng 5 năm, vẫn chưa có nhà sản xuất nào thực sự đưa màn hình uốn dẻo vào một sản phẩm thực tế.
Hiện tại, Samsung hay Lenovo là những hãng có nhiều bước tiến nhất với công nghệ này. Việc đưa màn hình uốn dẻo lên một chiếc smartphone tiềm ẩn quá nhiều rủi ro. Do đó, có vẻ Samsung đang nghĩ cách đưa nó lên smartwatch trước.
Người ta cũng nghe nhiều tin đồn về sự xuất hiện của một mẫu Galaxy X trong năm nay. Tuy nhiên, báo cáo gần đây khẳng định máy có thể phải lùi ngày ra mắt sang 2018, như một số lần trì hoãn trước đây. Tuy nhiên, càng khó thực hiện thì những ông lớn như Samsung càng muốn chứng tỏ đẳng cấp của mình. Màn ra mắt một chiếc di động màn hình uống dẻo chỉ là vấn đề thời gian.
Cảm biến vân tay ẩn dưới màn hình
Với việc tung ra những chiếc smartphone thiết kế không viền, nhà sản xuất buộc phải giải quyết thêm một bài toán: Đặt cảm biến vân tay ở đâu? Cách đặt ở mặt sau, bên cạnh cụm camera của S8 bị xem là bất hợp lý. Sẽ là tuyệt vời nhất nếu họ ẩn được cảm biến này bên dưới màn hình, cho phép người dùng mở khóa khi chạm vào một vùng nhất định, hoặc lý tưởng hơn nữa là toàn màn hình.
Samsung, Apple và Vivo đều đang chạy đua với thời gian để công bố công nghệ này trên smartphone.
Ống kính zoom quang học trên smartphone
Camera kép là công nghệ của năm 2017 với hàng loạt di động cao cấp, tầm trung trang bị nó. Một vài nhà sản xuất, như Apple, đã sử dụng cách thiết lập này để tăng khả năng zoom cho sản phẩm. iPhone 7 Plus, Oppo R11 và OnePlus 5 hiện đều có thể zoom quang học tối đa 2x.
Trong tương lai gần, các nhà sản xuất sẽ đẩy con số này lên. Chẳng hạn Oppo đã giới thiệu công nghệ camera kép zoom 5x với tên gọi Precision Optical Zoom. Huawei cũng công bố dòng chip Kirin 960 hỗ trợ zoom quang học 4x.
Ống kính telephoto xuất hiện dưới dạng phụ kiện từ bên thứ 3 cách đây khá lâu nhưng nó có phần bất tiện khi mang theo.
Ứng dụng thực tế ảo
Trong khi tính năng nhận diện giọng nói và trợ lý ảo mang đến khả năng tìm kiếm nhanh hơn, ghi nhớ tốt hơn, các ứng dụng thực tế ảo được kỳ vọng sẽ thay đổi cách người dùng trải nghiệm smartphone.
Google Lens là một ví dụ. Dựa vào những gì người dùng đang nhìn, nó có thể cung cấp thông tin của vật thể đó, chẳng hạn phân biệt loại cây, một danh lam thắng cảnh cho đến đánh giá về một quán ăn bạn dừng chân.
Google, Microsoft hay Apple đều đang nghiêm túc với công nghệ thực tế ảo. Sẽ rất sớm, người dùng được chứng kiến những sản phẩm mang tính ứng dụng cao, tận dụng thực tế ảo từ các ông lớn này.
Theo GenK
" alt=""/>4 công nghệ đáng chờ đợi trên smartphone hiện đạiTheo những luật lệ mới, trẻ em dưới 12 tuổi chỉ có thể chơi King of Glory (hay còn được biết tới là Liên Quân Mobiletại Việt Nam), tựa game MOBA trên mobile, một tiếng đồng hồ mỗi ngày và sẽ bị cấm sau 21g00. Trong khi lứa tuổi từ 12 trở lên sẽ được Tencent cho phép chơi những tựa game mobile nổi tiếng của họ hai giờ mỗi ngày.
Phụ huynh tại đất nước đông dân nhất thế giới đang tỏ ra lo ngại về số lượng thời gian và tiền bạc mà con em họ bỏ ra cho những tựa game của Tencent, theo báo cáo của trang Ecns.
King of Glory là một trong những trò chơi nổi tiếng nhất tại Trung Quốc, với hàng triệu người chơi hoạt động mỗi ngày.
Cũng theo Ecns, Tencent muốn trẻ em có thể kiểm soát bản thân thay vì dành quá nhiều thời gian vào thế giới game. Họ hy vọng với cách giới hạn thời gian chơi thì hiện tượng được gọi là “chứng nghiện game” sẽ được giảm thiểu.
Theo một nghiên cứu của trường Đại học Hong Kong, thì cứ 1/10 học sinh tiểu học tại đây đang phải đối mặt với chứng nghiện game – thông tin được tờ South China Morning Postđăng tải.
Đây không phải là biện pháp đầu tiên được ban hành nhằm loại trừ khả năng tiếp cận game của giới trẻ. Hàn Quốc đã từng thông qua luật tương tự vào năm 2011, hay còn được gọi là “Luật Tắt Điện”, buộc trẻ em dưới 16 tuổi phải ngừng chơi các tựa game online từ 00g00 – 06g00 mỗi ngày.
ABC(Theo Dot Esports)
" alt=""/>Trẻ em Trung Quốc dưới 12 tuổi chỉ được phép chơi game online 1 giờ/ ngàyỞ Ván 1, SKT là đội nhập cuộc tốt hơn khi có được điểm Chiến Công Đầu. Tuy nhiên với lối chơi thiên về kiểm soát mục tiêu lớn và nắm bất rất tốt sai lầm của đối phương, SSG đã dần lấy lại thế trận. Kết quả chung cuộc, SSG dẫn trước SKT 1-0 sau 41 phút thi đấu với tỉ số 25-13.
Kết quả này cũng đã chấm dứt chuỗi 20 ván toàn thắng của riêng cá nhân Blank mỗi khi anh được HLV kkOma sử dụng trong đội hình của SKT. Và dường như SKT vẫn xem nhẹ đội hình hợp metagame hiện tại của SSG, khi vẫn để cho đối phương lựa chọn đầy đủ những vị tướng đã xuất hiện ở ván đấu đầu tiên, đặc biệt là Sejuani.
Mặc dù khởi đầu nhập cuộc chuệch choạc khi Faker cùng Wolf suýt nữa bị các thành viên của SSG “bắt bài” và sớm có được điểm Chiến Công Đầu, nhưng SKT vẫn không để bị thua đường. Thậm chí ở cả ba đường, SKT luôn đẩy được đính lên rất cao và dồn đối phương về gần trụ bảo vệ.
Để chuyến hóa thế lính đang dâng cao, SKT đã có pha phối hợp đẹp mắt ở đường dưới để tạo ra tình huống 3v2 và có được điểm Chiến Công Đầu dành cho Kalista trong tay Bang. Tuy nhiên, thế trận lại diễn biến theo một chiều hướng trái ngược hoàn toàn kể từ thời điểm đó.
Xuất phát từ một tình huống giao tranh ở đường dưới, CuVee là người kích hoạt Dịch Chuyển sớm hơn so với Huni để giúp SSG có được lợi thế 2 đổi 1. Khi mà Blank liên tục tìm kiếm cơ hội ở đường dưới nhưng không thành công, thì Ambition với Sejuani lại liên tiếp tạo ra lợi thế cần thiết cho Camille của CuVee tại đường trên.
Liên tục đưa Huni vào tình thế báo động, cả Ambition rồi sau đó là Crown đã góp công không nhỏ khiến cho Fiora của Huni phải nằm xuống tới bốn lần ở trước thời điểm phút 20.
Trong khi hai đường bên cánh bắt đầu có dấu hiệu của sự rắc rối, thì Faker vẫn không thể tạo ra bất cứ tầm ảnh hưởng nào – trái ngược hoàn toàn với Taliyah của Crown. Ambition liên tục mở ra những pha giao tranh có lợi dành cho SSG và tự biến mình trở thành một con quái vật không thể khuất phục.
SSG kiểm soát hoàn toàn bản đồ, lấy thành công toàn bộ dàn trụ ngoài và đẩy sâu SKT về phía sân nhà mà không thể tìm ra cách chống cự. Phút 23, SSG dễ dàng có được bùa lợi Baron và chính thức vượt lên dẫn trước ĐKVĐ hơn 12.000 Vàng.
Với chênh lệch đã quá rõ ràng, SSG tràn vào, đánh sập cả ba đường rồi phá hủy luôn nhà chính của SKT để giành chiến thắng chung cuộc 2-0 ngay sau đó.
Thắng trận, SSG hiện đang tạm thời vươn lên độc chiếm ngôi đầu BXH LCK Mùa Hè 2017 với hệ số 10-2. Trong khi đó, “cửa” để SKT quay trở lại nắm giữ vị trí nhất bảng sẽ rất khó khăn khi họ đang thua kém SSG cả về hệ số lẫn thành tích đối đầu, mặc dù thi đấu ít hơn một trận.
Ở trận đấu sau đây, SKT sẽ gặp Afreeca Freecsvào lúc 15g00 ngày 16/7, trong khi SSG chạm trán bb.q Oliversvào lúc 18g00 ngày 20/7.
2016
" alt=""/>LMHT: ‘Samsung Galaxy nghiền nát SKT’